juego-de-rol-espacio-profundo-9

Star Trek Deep Space Nine Role Playing Game, de Last Unicorn Games

Share on FacebookTweet about this on TwitterEmail this to someone

Vía Amazon, llega a mi casa, tras un par de meses de injustificado retraso, la última joya para mi colección del juego de rol de Star Trek publicado por Last Unicorn Games a principios de los 2000; el Star Trek Deep Space Nine Role Playing Game. Recapitulando, hay que decir que Last Unicorn Games publicó 3 juegos básicos en su línea de Star Trek: uno para La Nueva Generación, otro para la Serie Clásica y un tercero para Espacio Profundo 9. Existía un cuarto manual en preparación para Star Trek: Voyager, y entonces Enterprise todavía no había sido ni anunciada para la televisión… eran años felices.
Last Unicorn Games finalmente cerró, su licencia para Star Trek fue adquirida (y desaprovechada) por Decipher y este es el último manual básico que vio la luz. El porqué no lo tenía aún en mi colección responde a varias cuestiones.
En primer lugar, el precio: por entonces en España no eran comunes los manuales con esta calidad de edición y con un interior completamente a color; si añadimos además que se trataba de un producto de importación, podemos imaginar los precios prohibitivos que alcanzaba. Gasté en el manual de Star Trek la Nueva Generación 6.500 pesetas del año 2000, que me río yo ahora del precio de la caja negra de la Llamada de Cthulhu.
En segundo lugar, cada manual básico aportaba poco al anterior. Las reglas eran las mismas, la ambientación aportaba poco de una a otra y los matices eran mínimos, con lo que con uno solo de ellos tenías a tu disposición todo el universo de Star Trek para jugar, añadiendo mínimas modificaciones; el resto es, simplemente, fetichismo.
Por último, y más destacado, gráficamente el Star Trek Deep Space Nine Role Playing Game es, a mi entender, el peor conseguido de los tres. No me malinterpretéis, sigue siendo, a día de hoy, un libro espléndido, pero su estilo de maquetación apuesta por colores y diseños propios de la cultura bajorana (el planeta en torno al que se encuentra la base Espacio Profundo 9), habiendo preferido yo un enfoque más de la Federación o de la Flota Estelar. La elección es razonable, sin duda, en tanto el manual de la Nueva Generación satisface a todos los puristas como yo, pero para mi hace el producto menos atractivo. Además, y más vital, las ilustraciones originales (centradas sobre todo en los personajes pregenerados) son de peor trazo que a los que Last Unicorn Games nos tenía acostumbrados; consiguen un aprobado, pero no tienen la calidad de las que vimos en La Nueva Generación o el encanto retro de los de La Serie Clásica. Por último, y seguramente esto es algo que está sólo en mi cabeza, las fotos de la serie me parecen peor elegidas que en productos anteriores, e incluso de menor calidad.
Como juego, todo lo que hemos podido decir desde este blog sobre el juego de rol de Star Trek de Last Unicorn Games se mantiene, así que nos centraremos en las diferencias. Obviamente el trasfondo se centra más en lo visto en la serie Espacio Profundo 9, con los Dominion y los Cardassianos como principales enemigos, los bajoranos ocupando un papel central y con una atención centrada en la vida en la frontera. Se incluyen razas diferentes como personajes jugadores, como los propios Cardassianos, los Ferengis y los Klingon. Las profesiones varían y, a pesar de que sigue siendo una opción laboral de futuro ser miembro de la Flota Estelar, otras profesiones, como comerciante o colono, tienen su cabida aquí. No sé, la verdad, a mi ser arriero en el universo de Star Trek me motiva nada y menos.
Star Trek Deep Space Nine Role Playing Game gana en la variedad de naves que se ofrece al Narrador. Además de las de la Flota típicas, las naves klingon y las… la nave romulana, se nos muestran naves cardassianas, ferengis, bajoranas,…, con un abanico más amplio que en los otros juegos (en el de la serie clásica la ausencia de naves era lamentable). Eso sí, tampoco tenemos muchas imágenes de esas naves, y son en general de poca calidad, lo que nos obligará a acudir a Memory Alpha para tener satisfechos a nuestros jugadores más exigentes, o a aquellos de la LOGSE que no sepan lo que es una nave de la clase B´rel.
Un añadido importante es la posibilidad de jugar en bases estelares, con las reglas para sumar un Espacio Profundo 9 (o un Wa´sad ram) a nuestros combates.
Todos los manuales que nos presentó la editorial canadiense Last Unicorn Games presentaba, como ejemplo y como posibles PJ o PNJ, una tripulación completa. En el de la serie clásica era una tripulación genial que he utilizado varias veces. En el de la Nueva Generación teníamos otra tripulación, algo carente de alma, pero interesante. Aquí se ofrece únicamente a los protagonistas de Espacio Profundo 9. Siento la posibilidad de perder unos personajes sólidos alejados de los habituales y para mí esta elección supone una pérdida. Esto no pasa de una preferencia, pues sí que es cierto que es interesante ver los valores de los protagonistas de la seria, aunque sólo sea como curiosidad o referencia; de Picard y el resto de protagonistas de La Nueva Generación no conocimos sus valores hasta el UFP: The Price of Freedom, y nada trascendió de los valores de la tripulación de Kirk, más allá de discutibles fichas no oficiales que aparecieron por la red.
Se incluye en el manual un pequeño bestiario ilustrado con las principales criaturas de la región de Bajor, incluyendo descripción, comportamiento y valores. No acabo de entenderlo, pues pocas veces en una partida de Star Trek te enfrentas a un lobo bajoriano o a un monópodo rectiníneo. A un soldado romulano, a un guerrero klingon o a un mercenario naussicano te enfrentas cada sesión, pero de eso no ponen nada. Esa era su línea editorial y yo la respeto.
Hay que añadir, por último, que el Star Trek Deep Space Nine Role Playing Game ofrece una aventura lista para jugar. Idol Threats se ambienta en Espacio Profundo 9, si bien no cuesta adaptarla a cualquier otro lugar de la galaxia. Junto a la base se materializa, atravesando un agujero de gusano (no el agujero de gusano de Bajor) un gigantesco ídolo construido en roca. Los personajes deberán investigarlo, al tiempo que median entre diferentes facciones (ferengis, klingon, romulanos, etc,…) que reclaman su derecho sobre el objeto. Una aventura muy abierta, curiosa pero que no aporta demasiado.

Share on FacebookTweet about this on TwitterEmail this to someone
Comentarios
  1. Que LUG fracasase fue una pena porque tenía muchas ideas interesantes y una frescura renovadora que podrían haber revolucionado el rol estancado de aquella época.

    Lo que no sabía yo es que habían sacado 3 manuales igualicos de ST. La estrategia comercial no la entiendo salvo que los trekies roleros compren más por afinidades a series que por otra cosa.

    Entiendo que desarrollar Bajor no tiene mucho sentido porque no es un lugar muy startrekiano, pero a lo mejor querían darle más jugabilidad a DS9 desarrollando más que en la serie el lugar que justifica su existencia. Convendrás conmigo que al final viendo DS9 uno se pregunta que para qué se inventaron los bajorianos teniendo en cuenta por donde va la serie.

    • Goblin Voyeur Goblin Voyeur

      La desaparición de LUG fue una pérdida, la verdad. No sé si se puede atribuir a sacar tantos manuales básicos, no creo. Me habría encantado que hubiese sido publicado el juego de DUNE más allá de unos pocos ejemplares. Siempre les recordaremos.

  2. Gilen

    Estoy seguro que llego tarde, a responder a Lord Pengallan :D.

    Por lo que recuerdo cuando estaba entusiasmado con el juego los autores comentaron que la productora de cine les obligó a sacar un manual por serie; ellos estaban en contra.

    Y no son igualicos, son muy parecidos, como mellizos, o incluso más razonablemente como gemelos :D. El coste de las ventajas/desventajas varia según el juego (al menos entre DS9 y TOS) además hay alguna ventaja/desventaja suelta que no aparece en algún manual.

    Donde más se dierenciaba entre los dos que tengo DS9 y TOS es en las reglas y consejos al director que acompañan al básico, así en TOS hablan mucho de como crear mundos etc, mientras creo que en DS9 se centran en otras cosas.

    Cambios mínimos la verdad, o menos que mínimos.

    Por cierto, yo tengo por ahí un sistema de naves, tanto de creación como de uso mega-completo que sacaron los chicos de LUG no oficialmente, es un libraco y lo he usado para combatir entre naves y es bastante chulo. Es como el sistema de LUG pero más complejo; y con un montón de maniobras de las series y películas.

    • Goblin Voyeur Goblin Voyeur

      Es cierto que las diferencias entre unos manuales y otros eran mínimas; estéticas, algún cambio en razas incluídas y elementos de las reglas y poco más. Yo como coleccionista entregado lo veo una opción interesante, pero también es cierto que no pude hacerme con los manuales de TOS y de DS9 hasta mucho después de cerrada LUG; me sigo quedando con el de TNG pero el de la clásica tiene un toque retro adorable. No sabía lo del sistema de naves. Los de LUG pusieron a libre descarga mucho material que no pudieron publicar y yo me imprimí el manual de las Guerras Dominion y uno de naves que detallaba mucho cada uno de los modelos e incluía muchísimos valores numéricos para cada una de ellas, pero no encontré nada de reglas. El sistema de LUG para el combate de naves era estupendo y si se simplificase y limasen algunos fallos sería más resultón que el Star Trek Attack Wing. Recuerdo por ejemplo que las naves tenían escudos diferenciados en popa y proa y podías ir intentando castigar a la nave por uno de los lados para alcanzar el casco. Nosotros hicimos “reglas de la casa” y el resultado era muy bueno. Las reglas que mencionas no las conozco, ¿podrías mandarnos un enlace? Muchas gracias en cualqueir caso por tu comentario.

      • Gilen

        Hola

        Voy a buscarlo. En casa en algún disco duro y cd debería además tenerlo. También lo tengo impreso por algún lado.

        Eso sí, creo que son más de 100 páginas y era muy complejo. Un combate de naves podría llevarte más tiempo de quizás el deseado en un juego de rol. Jugaba mucho con la distribución de energía… y bueno, la verdad es que me gustó bastante; pero solo lo probamos una vez y fuera de partidas de rol.

DEJA TU COMENTARIO